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S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Inversión de dependencia
Las entidades deben depender de abstracciones, no concretos. Un módulo de alto nivel no debe depender del módulo de bajo nivel, pero ambos deben depender de una abstracción.
- 17 diciembre, 2015
- Artículos / PHP, POO, solid-series
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S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Segregación de interfaz
Un cliente nunca deber ser obligado a implementar una interfaz que no usa o forzado a depender de métodos que no emplea…
- 15 diciembre, 2015
- Artículos / PHP, POO, solid-series
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S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Sustitución de Liskov
Sea q(x) una propiedad provable de objetos x de tipo T, entonces q(y) debe ser provable para los objetos y de tipo S, siendo S un subtipo de T.
- 13 diciembre, 2015
- Artículos / PHP, POO, solid-series
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S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Abierto/Cerrado
Los objetos o entidades deben estar abiertos para extenderse pero cerrados para modificarse…
- 13 diciembre, 2015
- Artículos / PHP, POO, solid-series
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S.O.L.I.D. Principios de la programación orientada a objetos: Responsabilidad única
Establece que cada clase debe tener solamente una razón de cambio, es decir, un único trabajo a realizar…
- 12 diciembre, 2015
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