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S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Inversión de dependencia

Las entidades deben depender de abstracciones, no concretos. Un módulo de alto nivel no debe depender del módulo de bajo nivel, pero ambos deben depender de una abstracción.

S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Segregación de interfaz

Un cliente nunca deber ser obligado a implementar una interfaz que no usa o forzado a depender de métodos que no emplea…

S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Sustitución de Liskov

Sea q(x) una propiedad provable de objetos x de tipo T, entonces q(y) debe ser provable para los objetos y de tipo S, siendo S un subtipo de T.

S.O.L.I.D. Principios de programación orientada a objetos: Abierto/Cerrado

Los objetos o entidades deben estar abiertos para extenderse pero cerrados para modificarse…

S.O.L.I.D. Principios de la programación orientada a objetos: Responsabilidad única

Establece que cada clase debe tener solamente una razón de cambio, es decir, un único trabajo a realizar…

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